실험의 조건
- 공격자는 레벨 70의 요정(베이스 스탯 DEX 18, CON 13)으로 한다.
- 레벨업에 의해 주어지는 스탯 포인트를 이용해 DEX 35를 세팅한다.
- 실프의 +9 사이하의 활과 스톰 샷을 사용해 속성 대미지를 추가한다.
- 피격자는 레벨 70의 기사이며 AC -70, MR 100으로 세팅 후 엘리멘탈 폴다운과 바람 속성 저항이 붙은 아이템을 이용해 바랑 속성 저항을 -50%, 0%, 50%, 100%로 세팅한다.
실험 방법
① 공격자가 +9 사이하의 활을 선택한다.
② 대상인 샌드백을 100회 공격한다.
③ 샌드백이 입은 대미지를 기록한다.
④ 무기를 실프의 +9 사이하의 활로 변경 후 ②~③의 과정을 100번 반복한다.
⑤ 대상의 속성 저항을 -50, 0, 50, 100로 세팅한다.
⑥ 각각의 속성 저항 수치마다 ②~③의 과정을 100번씩 반복한다.
속성 저항 0%의 경우
속성 저항이 -50%일 경우
속성 저항이 50%일 경우
바람 속성 저항을 50%로 세팅하기 위해 린드비오르의 마갑주를 착용한 상태로 실험을 진행했다.
바람 속성 저항 50%, 스톰 샷 사용, 실프의 +9 사이하의 활 대미지
실험 결과
※ 속저는 속성 저항, 9사이하는 9사이하의 활을 뜻한다.
※ 아래 표에서 대미지 증감은 [속저 0%+9사이하]를 기준으로 작성되었다.
린드비오르의 마갑주를 착용!! |
속성 저항이 100%일 경우
샌드백의 속성 저항을 100%로 맞췄을 때 놀라운 결과가 나왔다. 바람 속성 인챈트 3단계(추가 대미지+5)와 스톰 샷(추가 대미지+5)으로 인한 대미지가 전혀 효과가 없었기 때문이다. 이를 통해 속성 인챈트로 얻을 수 있는 추가 대미지과 스톰 샷으로 얻을 수 있는 추가 대미지은 100% 속성 대미지로, 속성 저항에 따라 대미지가 증가하거나 감소한다는 사실을 확인할 수 있었다.
- 바람 속성 저항 100%, 스톰 샷 사용, 실프의 +9 사이하의 활 대미지
- 실험 결과
※ 속저는 속성 저항, 9사이하는 9사이하의 활을 뜻한다.
※ 아래 표에서 대미지 증감은 [속저 0%+9사이하]를 기준으로 작성되었다.
▲속성 저항이 100%가 되니 속성 인챈트, 스톰 샷의 추가 대미지 를 무시하였다 |
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원빈 2019.12.21 212
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나요나요나 2019.12.21 147
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사랑이와의사랑 2019.08.24 1034
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사랑이와의사랑 2019.08.24 1298
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사랑이와의사랑 2019.08.18 1965
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사랑이와의사랑 2019.08.18 335
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사랑이와의사랑 2019.08.17 302
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사랑이와의사랑 2019.08.17 475
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사랑이와의사랑 2019.08.16 860
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슈퍼개발자 2019.08.16 422
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에르메스 2019.08.13 710
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김동완 2019.08.09 162
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에르메스 2019.08.08 321
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관종 2019.08.04 2811
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킹기훈 2019.08.02 247
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킹기훈 2019.08.02 433
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킹기훈 2019.08.02 112
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킹기훈 2019.08.02 176
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매직Server 2019.08.01 148
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에르메스 2019.07.30 107